Table 5 Factor loadings for exploratory factor analysis.
From: Exploring e-sports fans’ motivation for watching live streams based on self-determination theory
Factor | Entry | Ingredient | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Idol worship | IW1 | 0.740 | |||||
IW2 | 0.795 | ||||||
IW3 | 0.778 | ||||||
IW4 | 0.709 | ||||||
IW5 | 0.752 | ||||||
IW6 | 0.709 | ||||||
Leisure entertainment | LE1 | 0.770 | |||||
LE2 | 0.772 | ||||||
LE3 | 0.747 | ||||||
LE4 | 0.732 | ||||||
LE5 | 0.726 | ||||||
Belonging identification | BI1 | 0.769 | |||||
BI2 | 0.727 | ||||||
BI3 | 0.822 | ||||||
BI4 | 0.773 | ||||||
BI5 | 0.751 | ||||||
Peripheral activities | PA1 | 0.828 | |||||
PA2 | 0.831 | ||||||
PA3 | 0.827 | ||||||
PA4 | 0.747 | ||||||
Competitive stimulation | CS1 | 0.740 | |||||
CS2 | 0.799 | ||||||
CS3 | 0.803 | ||||||
CS4 | 0.804 | ||||||
Social engagement | SE1 | 0.584 | |||||
SE2 | 0.688 | ||||||
SE3 | 0.650 | ||||||
SE4 | 0.683 |